Basado en la novela homónima escrita por George R.R. Martin nos llega de la mano de Devir este divertido juego de mesa.

Así para empezar el juego puede recordar al Risk, pero nada más lejos de la realidad, pues en este juego la suerte escasea (no se juega con dados) y todo lo determina la estrategia y la diplomacia.
El objetivo del juego es sencillo, ganar el máximo número de fortalezas, pero conseguirlo no lo es tanto.
Empezamos el juego desde nuestros territorios con un número determinado de ejércitos que a lo largo de la partida irán en aumento, la gracia del juego es la cantidad de factores estratégicos a tener en cuenta y la forma en la que nos movemos por el tablero.
Disponemos de cinco tipos de órdenes que podemos repetir hasta tres veces (dependiendo del número de órdenes especiales que podamos usar) que colocaremos en el tablero en secreto ,boca abajo:
Movimiento/ataque: Movemos nuestro ejercito a otro territorio contiguo, si está libre, nos moveremos a ese territorio, si está ocupado tendremos que luchar, comparando la fuerza de ambos ejercitos y utilizando una de nuestras cartas de heroe, con su correspondiente bonificación. El ejercito que pierde debe huir y el ganador se hará con el control del territorio.
Apoyo: ayuda a un ejercito en un combate que tenga lugar en un territorio adyacente. Sea el propio o el de un aliado, me encantan los aliados… tarde o temprano te darán la puñalada trapera (y yo el primero
)
Defensa: te dará un bonus de fuerza si ese ejército es atacado.
Consolidar Poder: ganarás un ficha de poder, necesarias para conservar territorios en las que no tenemos ejército y para apostar por las áreas de influencia.
Incursión: anula una orden de saqueo, apoyo o consolidar poder adyacente.

En cuánto a los factores estrátegicos a tener en cuenta son varios:
1. Colocación en el tablero. Es evidente que una buena colocación en el tablero es crucial, además no todos los territorios son iguales, algunos tienen más recursos que otros (Fortalezas, suministros y poder). El poder marítimo tambien es muy importante y a más de uno le dará un dolor de cabeza.
2. Cantidad de suministros, de ello depende el número de ejércitos que se pueden tener en el tablero.
3. Colocación en las áreas de influencia. Son tres:
-El Trono de Hierro. El orden a seguir en los turnos, además el poseedor del Trono decidirá que ocurre en caso de empate cuando se apuesta por estas Áreas.
-Feudos. En caso de empate en un combate determina quien es el ganador, además tienes un +1 en uno de los combates.
-Corte de rey. Consigues el cuervo con el que puedes cambiar una orden una vez que se han dado la vuelta.
Al principio de cada turno se sacan una serie de cartas (denominadas Westeros) que determinan las acciones a llevar a cabo ese turno, reclutar, ajustar suministros, conseguir poder, ataque de los salvajes etc… Aquí entra en juego el azar, por ejemplo, pueden pasar varios turnos sin que se recluten nuevos soldados o sin que se ajusten los suministros.
En definitiva un juego con muchas posibilidades, aquí no vale sólo aquello de tener el ejército más grande porque también tienes que “alimentarlo”!!!
El juego es de tres a cinco jugadores, aunque si sois cinco mucho mejor, ya que el choque será inevitable nada más comenzar el juego y además se complica mucho, ya que tienes que tener en cuenta muchos más movimientos.
Y como recomendación, si sois aficionados a la Novela Fantástica y no conoceis la saga “Canción de Hielo y Fuego” (cuyo primer tomo es “Juego de Tronos”) ir corriendo a una librería, comprarlo, meteros en vuestro cuarto, cerrar la puerta y estar una semana incomunicados.

http://www.devir.es/producto/tablero/juego-de-tronos/index.htm