Edge publicará el juego de Cartas de Juego de Tronos

Anunciado en su página oficial, Edge nos traerá este juego de Cartas totalmente traducido al castellano este próximo otoño.

Lo más curioso será el sistema de publicación del Juego, el llamado Living Card Game, esto es, sacar un mazo de cartas inicial y cada mes lanzar un capítulo (40 cartas) para ir dando profundidad al juego, así se evita que los jugadores se tengan que gastar todos sus ahorros comprando cientos de sobres para conseguir una determinada carta. En mi humilde opinión este sistema es el que se tendría que imponer en un futuro en este tipo de juegos, acabe muy quemado con otros juegos al ver como ganaba siempre el que más pasta se gastaba… o como me timaban niños cuando cambiaba las cartas (se estudiaban la Urza de principio a fin :D …)

Zombies!!!

 

A estas alturas supongo que ya sabeis que soy muy aficionado a los juegos de mesa. Con con esta entrada tenía previsto hablaros sólo del juego de Twilight Creations, pero debido a la “avalancha” de productos relacionados con estas simpáticas criaturas que se nos viene encima, me he ido un por las ramas y me ha sido imposible hablar sólo del juego.

¿Estais preparados para seguir leyendo? :D

 

La verdad es que las películas de zombies me han gustado de siempre y he tenido la suerte de tener un amigo mucho más aficionado que yo que me ha pasado siempre muchísimo material, gracias a él descubrí hace unos cuantos años un juego de mesa llamado Zombies!!!, en aquel momento era bastante díficil de conseguir, por suerte para muchos aficionados Edge ha empezado a distribuir el juego en España, totalmente traducido al castellano.

Zombies!!! es un juego sencillo, en el que dependes más de la suerte que de la astucia, pero es ideal para pasar un ratillo cuando no dispones de mucho tiempo, pues las partidas son ágiles.

La mecánica del juego es muy simple, el tablero está dividido en “Tiles”(Fichas de tablero) que cada jugador irá colocando en la mesa encajando las piezas, por lo tanto en cada partida, el tablero que simula una ciudad, cambiará.  Claro que estás fichas no estarán vacias, en cada una de ellas iran apareciendo zombies, hasta que te encuentres con una ciudad repleta de estas criaturas. Pero claro no todo iba a ser tán malo, algunas fichas representan edificios especiales (comisaría, gasolinera…) en las que podemos encontrar munición y/o salud, también iremos consiguiendo una serie de cartas que nos ayudarán en nuestra gloriosa azaña, como por ejemplo armas más potentes. El objetivo final del juego es matar 25 zombies o escapar en el helicóptero (es la última Tile que colocamos).

En España ya se distribuyen dos ampliaciones: Ejercito Zombie y Compradores compulsivos, pero existen por lo menos 6…

Si despues de jugar os quedais con mono de zombies, el LEGENDARIO director George A. Romero está a punto de estrenar una nueva película con la que se desvincula por completo de las otras cuatro. Volviendo a sus orígenes como director independiente y rodando la película como si de un documental se tratase (como la entretenida Monstruoso o la nefasta REC). Su título, Diary of the Dead:

Y por último pero no menos importante: Left 4 Dead un videojuego de acción cooperativa que está creando Valve. Estaremos rodeados de zombies con una increible IA (xDDDD que contradicción) y dependeremos completamente de nuestros compañeros, como dice el juego: Figth together or die alone. Otra de las bazas importantes del juego será su modo multijugador, en el que nos podremos poner en la piel de los zombies…

 

Series que no deberían existir

Si habéis leído mi artículo sobre cómics estúpidos, habréis alucinado como yo lo hice cuando los descubrí, especialmente con ese titulado “Chuck Norris Karate Kommandos”. Pues bien, gracias a internet me he enterado que no sólo hicieron un cómic (que duró 4 números). También se hicieron una serie de TV de dibujos animados ¡creada por el propio Chuck! (de cinco capítulos de media hora cada uno) y una colección de muñecos que, actualmente, son piezas de coleccionista.

Por si no os lo creéis, aquí tenéis imágenes de los muñecos:

Y aquí un recopilatorio con los “mejores” (por decir algo) momentos de la serie (en inglés):

Electric Weekend y los festivales de rock

No se si la música entra dentro de los intereses de este blog pero, como puesto que ir a conciertos es una forma de ocio, he decidido comentar el último al que he ido: El festival Electric Weekend de Getafe.

Antes de nada, quejarme por el excesivo precio, 130 € (110 si la comprabas cuando salió a la venta) me parece una pasada aunque sea un festival de 2 días. Es cierto que para ver a un grupo como Metallica, ellos solos, ya hay que pagar casi 50 €, pero es que los conciertos en general se están convirtiendo en un lujo (recuerdo cuando pagué 4000 pesetas para verles junto a Soundgarden y Corrosion Of Conformity).

También me quejo de la organización: El sistema de entradas y salidas era un poco coñazo y, por evitar que la gente se colara, tenías que irte al quinto pino cada vez que querías entrar o salir. Por otra parte el sitio se quedó pequeño para tanta gente (la próxima vez que lo hagan en uno más grande o que pongan a la venta menos entradas).

En cuanto a los grupos que vi en general estuvieron bien:

El viernes vi a Cavalera Conspiracy, que tuvieron un sonido tan malo que las guitarras no se oyeron hasta la mitad del concierto, lo que no entiendo siendo un grupo importante, que se supone debería llevar sus propios técnicos; a Iggy Pop & The Stooges, cuyo cantante demostró que, a pesar de tener ya 61 años, sigue teniendo la misma energía y estando igual de colgado, ya que tiró una torre de amplis cortando el sonido, se bajó al foso a saludar al público ante el horror de los de seguridad, subió a gente del público al escenario y les dijo de todo a los de la organización porque no encendieron las luces cuando lo pidió; a Rage Against The Machine, que me cabrearon porque salieron con media hora de retraso y el concierto no llegó a una hora, aunque lo poco que tocaron lo hicieron muy bien; y a Queens Of The Stone Age, que me sorprendieron porque, a parte de tocar muy bien, sonaron mucho más potentes y cañeros que en los discos.

El sábado sólo vi a Metallica porque llegué tarde y, casi dos horas antes de que empezaran, ya había gente cogiendo sitio. Hicieron un pedazo de concierto de casi 2 horas, sonando igual que en los discos y tocando sobre todo clásicos, pero había tanta gente que estaba bastante lejos y aún así hubo algunos momentos de agobio.

No se que tal estaría la zona de acampada pero, por la experiencia que tengo en festivales, me temo que no sería precisamente un camping de primera categoría. Y es que los organizadores de este tipo de cosas parece que ven al público sólo como bolsillos que saquear y no se dan cuenta de que tenemos unas necesidades que deberían cubrir: Una zona de acampada resguardada de la lluvia y del sol , servicios y duchas con unas mínimas condiciones de higiene y agua potable (o al menos rebajar el precio de las botellas de agua que suele ser escandaloso). Pero ya se sabe: Cuanto menos dinero te gastes más beneficios tienes.

Dawn of War II

Estamos de enhorabuena, pues Relic se encuentra en pleno desarrollo de la secuela de Dawn of War, uno de los mejores videojuegos de estrategia de los últimos años (ahí queda eso).

Hay poca información y lo poquito que os puedo contar, es que utilizará un motor gráfico nuevo, que los edificios tendrán un tamaño acorde a las unidades (gigantescos), que se dará mucha importancia al terreno y que contará con una campaña multijugador cooperativa. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2009, así que nos toca una larga espera…

 Algunas Screenshots, para que veais el grado de detalle (espectacular!):

For the Emperor!!!!

Cómics que no deberían existir

Definitivamente, internet es el paraíso de los frikis. El otro día descubrí una página de unos de USA llamada Stupid Comics que se dedican a coleccionar, escanear y colgar cómics antiguos malos y/o absurdos (eso sí, en inglés) y a comentarlos. Os recomiendo que visitéis la página porque no tiene desperdicio.

Les faltan algunos cómics increíbles como ese monumento a la estupidez que es Superman vs. He-Man.

Pero en Stupid Comics tienen joyas como un cómic protagonizado por el mismísimo Chuck Norris y dibujado nada más y nada menos que por Steve Ditko, creador gráfico de Spiderman y Dr. Extraño.

Aquí podéis ver un número completo de dicho engendro (digo cómic). Si sabéis inglés no os perdáis los comentarios de los responsables de la página y si no, tampoco importa, porque el dibujo ya es suficientemente explicativo.

 

La Momia: La Tumba del Emperador Dragón

Jeje despues de la review de Indi, que mejor que poneros el tráiler de la tercera parte de La Momia:

Ya sabemos que Brendan Fraser no es Harrison Ford, pero a mi las películas de La Momia no me parecieron para nada malas, como aperitivo para ver la nueva entrega de Indiana Jones no estaban nada mal.

Además el cambio de registro en esta tercera parte creo que le va a sentar de lujo, claro que eso os lo digo yo, que soy aficionado a las películas de Artes Marciales desde que era un mico, y un fiel seguidor de Jet Li.

Y de paso también os dejo el mejor dúo reparte ostiones desde Bud Spencer y Terence Hill:

Dioh!, los dos juntos… no me lo pierdo por nada del mundo!!!!!! yo quiero a esos profes :D

Indiana Jones 4

¡Tatachán! ¡Ya esta aquí! ¡Por fin ha llegado! La peli mas esperada por la humanidad desde hace 19 años (o al menos por la parte que puede permitirse ir al cine, que cada día está más caro). Como buen friki la he visto el día del estreno y esta misma noche hago la crítica (antes que el Fotogramas ¡Toma ya!)


(ya podían haber acortado el nombrecito)

Para definirla me permito copiar a ese genio incomprendido que es Jesulín de Ubrique: “En dos palabras, im prezionante” (pensaba ponerle al artículo el título de Indiana Jones y el Bacalao Terrible, pero es un chiste que casi nadie entendería, ¿Verdad, Kaneda?). Ahora en serio, la palabra que mejor la define es espectacular, puesto que mas que una peli es un GRAN espectáculo, el equivalente en cine a una montaña rusa gigante, donde todavía no te has recuperado de una parte y ya estas metido en la siguiente.

Del argumento no voy a contar nada puesto que supongo que a estas alturas todo el mundo lo conoce y además es lo de menos: Aquí lo que importa es ver como Indy y sus colegas se salvan de los distintos atolladeros en los que se ven metidos, cada vez mas espectaculares, gracias a su inteligencia, astucia, habilidad y, claro está, a una suerte descomunal. Un director de cine clásico cuyo nombre no recuerdo (no soy tan cinéfilo) dijo algo así como que una buena película tiene que empezar con una explosión y, a partir de ahí, ir subiendo. Pues Spielberg se ha tomado el consejo al pie de la letra (explosión incluida). El problema con este tipo de pelis es que, de tanto rizar el rizo, se les puede ir la mano, lo que pasa aquí en varias ocasiones, en las que el apabullado espectador ya no sabe si esta viendo una peli o un videojuego (hay que ver el daño que han hecho los videojuegos al cine de acción).

Seguramente el guión no es muy bueno ni la historia es muy original, pero esto tampoco importa mucho porque no es una adaptación de Shakespeare. De todas formas me habría gustado algo mas de “sustancia” y menos de FX. En cuanto a los actores hacen lo que se espera de ellos en una peli de este estilo: Estar muy bien en sus papeles, sobre todo Cate Blanchett haciendo de mala con esa mirada glacial de loca fanática y, por supuesto, Harrison Ford, a pesar de su edad, sobre la que hay algunos chistes.

Si la comparamos con las anteriores entregas, es cierto que las comparaciones son odiosas, porque es la que menos me ha gustado de todas, aunque es cierto que para mí las otras 3 (sobre todo las 2 primeras) son míticas, las he visto tropecientas veces y les tengo mucho cariño, por lo que a lo mejor no soy suficientemente imparcial. Lo cierto es que se nota que han intentado conservar el estilo, consiguiéndolo en su mayor parte, además de meter guiños a las otras pelis. De hecho el personaje de Cate Blanchett hace toda una declaración de intenciones en una de las primeras secuencias: “Vamos a hacerlo a la antigua”.

Personalmente me lo he pasado genial y, en algunos momentos, casi he vuelto a sentirme como cuando tenía 14 años y estaba tan flipado con Indy que quería estudiar arqueología en la universidad.

Solo espero que no se les ocurra la brillante idea de hacer más pelis con “el nuevo Indiana Jones” (ya veréis por que lo digo) puesto que, por mucho que se empeñen Brendan Fraser y sus momias, Indy solo hay uno. (Por cierto, espero vuestros comentarios).

Top 10: The Forty Niners

 Ya me he leído la precuela de Top 10 (por cierto, me gustaría que alguien me explicara la manía que tienen en este país de no traducir los títulos de las pelis y los cómics o, lo que es peor, de traducirlos de forma surrealista) y como lo prometido es deuda ahí va la crítica:

Este cómic, escrito por Alan Moore y dibujado en solitario por Gene Ha, que sigue con la moda de las precuelas que inauguró el Episodio I de Star Wars, cuenta el origen de la ciudad de Neópolis en la que se desarrolla la serie original y de la comisaria de policía del Distrito 10; centrándose en el personaje de Steve “Jetlad” Traynor, que era el capitán de dicha comisaría en Top 10 y que aquí es un adolescente ex-militar que duda sobre su futuro y su sexualidad.

Lo cierto es que me ha decepcionado un poco, ya que me ha gustado menos que el original. Aunque el guión de Alan Moore está bien (sería muy raro que no lo estuviera) le falta una de las grandes bazas de Top 10: El sentido del humor, que aquí sólo existe en muy pocos momentos, teniendo un tono en general más serio. Además la historia es más “típica” (dentro de lo que cabe tratándose de un cómic de Moore). Al igual que en la mayoría de sus últimos cómics, editados dentro de su sello America’s Best Comics, se inspira claramente en la literatura “pulp” (historias de ciencia-ficción, fantasía, terror y suspense que se publicaban en USA en revistas entre los años 30 y 50). Hay que destacar que trata con más profundidad los temas de la homosexualidad y la homofobia, que parecen preocuparle como demuestra su participación en AARGH, cómic colectivo de 1988 contra las leyes homofóbicas del gobierno británico que, para variar, no se ha publicado en España.

En cuanto al dibujo, en el que no colabora Zander Cannon, es tan bueno como el del original y destaca su toque al estilo de los cómics de los años 40 y 50 (sólo que más moderno). En este caso no hay tantas referencias a cómics, pelis y series de TV como en Top 10.

A ver si Norma u otra editorial publica en España los otros dos cómics de Top 10: Smax The Barbarian, escrito por Alan Moore y dibujado por Zander Cannon, que cuenta la historia de uno de los polis protagonistas del original y, como su nombre indica, parodia la fantasía épica; y Beyond The Farthest Precint, secuela en la que por desgracia no participa Moore, sino que está escrita por un tal Paul Di Filippo y dibujada por el más conocido Jerry Ordway.

 

Juego de Tronos. El juego de mesa.

Basado en la novela homónima escrita por George R.R. Martin nos llega de la mano de Devir este divertido juego de mesa.

Así para empezar el juego puede recordar al Risk, pero nada más lejos de la realidad, pues en este juego la suerte escasea (no se juega con dados) y todo lo determina la estrategia y la diplomacia.

El objetivo del juego es sencillo, ganar el máximo número de fortalezas, pero conseguirlo no lo es tanto.

Empezamos el juego desde nuestros territorios con un número determinado de ejércitos que a lo largo de la partida irán en aumento, la gracia del juego es la cantidad de factores estratégicos a tener en cuenta y la forma en la que nos movemos por el tablero.

 Disponemos de cinco tipos de órdenes que podemos repetir hasta tres veces (dependiendo del número de órdenes especiales que podamos usar) que colocaremos en el tablero en secreto ,boca abajo:

Movimiento/ataque: Movemos nuestro ejercito a otro territorio contiguo, si está libre, nos moveremos a ese territorio, si está ocupado tendremos que luchar, comparando la fuerza de ambos ejercitos y utilizando una de nuestras cartas de heroe, con su correspondiente bonificación. El ejercito que pierde debe huir y el ganador se hará con el control del territorio.

Apoyo: ayuda a un ejercito en un combate que tenga lugar en un territorio adyacente. Sea el propio o el de un aliado, me encantan los aliados… tarde o temprano te darán la puñalada trapera (y yo el primero :D )

Defensa: te dará un bonus de fuerza si ese ejército es atacado.

Consolidar Poder: ganarás un ficha de poder, necesarias para conservar territorios en las que no tenemos ejército y para apostar por las áreas de influencia.

Incursión: anula una orden de saqueo, apoyo o consolidar poder adyacente.

En cuánto a los factores estrátegicos a tener en cuenta son varios:

1. Colocación en el tablero. Es evidente que una buena colocación en el tablero es crucial, además no todos los territorios son iguales, algunos tienen más recursos que otros (Fortalezas, suministros y poder). El poder marítimo tambien es muy importante y a más de uno le dará un dolor de cabeza.

2. Cantidad de suministros, de ello depende el número de ejércitos que se pueden tener en el tablero.

3. Colocación en las áreas de influencia. Son tres:

      -El Trono de Hierro. El orden a seguir en los turnos, además el poseedor del Trono  decidirá que ocurre en caso de empate cuando se apuesta por estas Áreas.

      -Feudos. En caso de empate en un combate determina quien es el ganador, además tienes un +1 en uno de los combates.

      -Corte de rey. Consigues el cuervo con el que puedes cambiar una orden una vez que se han dado la vuelta.

Al principio de cada turno se sacan una serie de cartas (denominadas Westeros) que determinan las acciones a llevar a cabo ese turno, reclutar, ajustar suministros, conseguir poder, ataque de los salvajes etc… Aquí entra en juego el azar, por ejemplo, pueden pasar varios turnos sin que se recluten nuevos soldados o sin que se ajusten los suministros.

En definitiva un juego con muchas posibilidades, aquí no vale sólo aquello de tener el ejército más grande porque también tienes que “alimentarlo”!!!

El juego es de tres a cinco jugadores, aunque si sois cinco mucho mejor, ya que el choque será inevitable nada más comenzar el juego y además se complica mucho, ya que tienes que tener en cuenta muchos más movimientos.

Y como recomendación, si sois aficionados a la Novela Fantástica y no conoceis la saga “Canción de Hielo y Fuego” (cuyo primer tomo es “Juego de Tronos”) ir corriendo a una librería, comprarlo, meteros en vuestro cuarto, cerrar la puerta y estar una semana incomunicados.

http://www.devir.es/producto/tablero/juego-de-tronos/index.htm

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